Roulette Online: Strategie, Regole e Consigli per Vincere
kaylenereddall editou esta página 1 mês atrás

Le Basi della Roulette Online
Pochi giochi riescono a evocare l'immagine del casinò come la Roulette, con la sua ruota ipnotica e il suono della pallina. Il suo funzionamento è semplice: i giocatori scommettono su quale numero, colore o sezione della ruota si fermerà una pallina lanciata dal croupier. Le piattaforme digitali offrono molteplici versioni, ma le principali restano l'Europea, con un solo zero, e l'Americana, con doppio zero.

Le Principali Varianti della Roulette
La differenza principale tra le varianti risiede nel numero di "zeri" presenti sulla ruota, un dettaglio che incide notevolmente sul vantaggio del banco (house edge).

Tipologia Caratteristiche Principali Margine della Casa

Roulette Europea/Francese Ha 37 numeri, da 0 a 36. La versione Francese include regole speciali come "La Partage" o "En Prison" che riducono ulteriormente il vantaggio del banco sulle puntate semplici. Circa 2.7%. Scende a 1.35% con le regole francesi.

American Roulette La caratteristica distintiva è la presenza di due zeri (0 e 00), casino che peggiora le probabilità per il giocatore. Circa 5.26%.


Consiglio: Ove possibile, casino scegli sempre la Roulette Europea o Francese. Offre probabilità di vincita migliori.

Sistemi di Scommessa per la Roulette
Sebbene esistano diversi sistemi, nessuno di essi è in grado di assicurare profitti costanti, poiché la casualità del gioco rimane invariata. Il loro scopo è più quello di disciplinare il gioco che di garantire vincite.

Martingala (Martingale): La strategia più famosa e rischiosa. Consiste nel raddoppiare la puntata dopo ogni perdita su scommesse alla pari (Rosso/Nero, casino (witoor.com) Pari/Dispari). L'idea è che una singola vincita recuperi tutte le perdite precedenti più un'unità. Sistema di Fibonacci: Si basa sulla famosa sequenza numerica (1, 1, 2, 3, casino 5, casino 8...). La puntata è la somma delle due precedenti. Dopo una vincita, si torna indietro di due passi nella sequenza. È meno aggressiva della Martingala. D'Alembert: Molto semplice: si aggiunge un'unità alla puntata quando si perde e si toglie un'unità quando si vince.